
Machinarium (2009)
Diseños que hablan por sí solos

Diseños que hablan por sí solos

Tan juego como obra de arte

El requete final remix de Sonic

Un juego con alma

Un juego que vive y avanza en la mente del jugador

Joya de los metroidvania

Una dimensión más allá

Homenaje a la época clásica del videojuego

Puzzles con imanes

“el paseo”

Innovación sonora pero inservible

Tirando tinta

Una línea temporal alternativa para los run’n gun

Un metroidvania de pegarse hostias

Vuelve el skate al videojuego y ahora pixelado

La aventura del caballero de la pala pixelada

Los ninjas vuelven a las 2d

Un gran e intrincado puzzle

Frente a todo un ejército

Simulador de guarda de aduanas

Dos héroes, un mando

En juego mi cordura

Cuadriláteros que se necesitan

Violencia psicodélica

La propuesta es atractiva, pero el resultado simplón, y al acabarlo sabe a poco

Vicio enfermizo para los más masoquistas

Destaca sin duda su ambientación

Reto de pura habilidad

Disparar y esquivar

Pequeña joya atemporal