
System Shock (1994)
Muchísimo más avanzado que la simple acción directa

Muchísimo más avanzado que la simple acción directa

Digno de tener su propio cabinet en los recreativos de entonces

Un action RPG con alma de beat’em up

El más glorificado beat’em up de Konami

Dolor jugable

Un pinball infectado de aliens

Variada y sencilla aventura de una sola sentada

Apostándolo todo a una innovación tecnológica

Bucle de acción y mazmorras laberínticas

Hacia el realismo

Un olvidado proto-metroidvania al que le faltó poco para ser inmortal

Sega alcanzó su madurez completa en la conducción arcade

Sellando el arquetipo definitivo de lo que se conocería como un run and gun

La estrategia en tiempo real según Nintendo

La madurez del género

Un extra de dificultad

El primer juego de conducción “de verdad”

El auténtico “Dark Souls” de 8 bits

EL first person shooter

El techo de su formula clásica

La isla de los misterios

Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido

El beat-'em-up a imitar

Un juego no lineal pero conservando la simplicidad

Estilazo

Tremenda banda sonora

Un Mario un poco impostor

Balance perfecto

No solo es el primer Zelda

Desarrollo de juego innovador

Un juego del montón en el catálogo de los 16 bits

Calentando el motor

Innovaciones tomadas del medio cinematográfico

El mono de Nintendo prerrenderizado por Rare