
Darksiders II (2012)
Múltiples y descaradas inspiraciones

Múltiples y descaradas inspiraciones

Muchísimo más avanzado que la simple acción directa

No hay un guion para quien queremos ser en el Mojave

Digno de tener su propio cabinet en los recreativos de entonces

Un simulador de este deporte

Llevar la estética “Metal Gear” al terreno de la acción

Como un novato en juegos de exploración

Un action RPG con alma de beat’em up

Mil y una forma de cometer un asesinato

El más glorificado beat’em up de Konami

Una aventura salida de la mente de Tim Schafer

Dolor jugable

La gran apoteosis de la acción en primera persona

Un pinball infectado de aliens

Romper las reglas

Diversión y asombro constantes y en compañía

Originales paradojas e ilusiones ópticas

Experimentar un western

Más de lo mismo

La redención

Variada y sencilla aventura de una sola sentada

Apostándolo todo a una innovación tecnológica

Aprendiendo a disfrutarlo

Bucle de acción y mazmorras laberínticas

Hacia el realismo

Parkour en primera persona

Inquietante plataformas cinemático

Un olvidado proto-metroidvania al que le faltó poco para ser inmortal

La experiencia Tetris

Explosivas vacaciones en el paraíso

Un hack and slash con mucho ritmo

Un run and gun con mucho arte

Sellando el arquetipo definitivo de lo que se conocería como un run and gun

5 segundos pueden hacerse muy largos

Sensaciones interactivas

Arte jugable

Una trilogía sobrevalorada

Explorar es un placer sin estrés

La estrategia en tiempo real según Nintendo

Un apoteosis de disparos

Explorar y avanzar continuamente

La madurez del género

Un extra de dificultad

Un hack and slash con muchos puzzles

Con Nero o con Dante, eliminar demonios es tan gozoso como siempre

Toda la esencia de la exploración jugable

El juego de coches del que estaría orgulloso Michael Bay

Ese mágico placer de explorar

El auténtico “Dark Souls” de 8 bits

Un shooter extraordinariamente variado

EL first person shooter

Toda una película de mafiosos japoneses

“Castlevania” vuelve a ser un grande de su generación

El techo de su formula clásica

Un centro comercial para nosotros solos, además repleto de zombies

Un perturbador viaje sensorial

El “Mortal Kombat” soñado

Experimento transmedia

Puesta al día de la jugabilidad clásica de “Metroid”

Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido