
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
Hecho para disfrutar

Hecho para disfrutar

Una buena puerta de acceso al género

Pacífico, original y creativo

La explosión del juego de rol japonés que alcanzó hasta el último rincón del globo

Una profundidad que no tiene piedad

Múltiples y descaradas inspiraciones

Muchísimo más avanzado que la simple acción directa

No hay un guion para quien queremos ser en el Mojave

Una forma extraordinariamente original de contar una historia

Un regreso igual de absurdamente divertido, pero al menos más lógico

Ese singular potencial de diversión, sea cual sea el hardware

Digno de tener su propio cabinet en los recreativos de entonces

Un simulador de este deporte

Una jugabilidad fresca con la que olvidar “Candy Crush”

Llevar la estética “Metal Gear” al terreno de la acción

Como un novato en juegos de exploración

Un action RPG con alma de beat’em up

Mil y una forma de cometer un asesinato

El más glorificado beat’em up de Konami

Una aventura salida de la mente de Tim Schafer

Dolor jugable

La gran apoteosis de la acción en primera persona

Un pinball infectado de aliens

Romper las reglas

Diversión y asombro constantes y en compañía

Originales paradojas e ilusiones ópticas

Experimentar un western

El simulador de ping pong definitivo

Más de lo mismo

Narración y recuerdos

La redención

Variada y sencilla aventura de una sola sentada

Apostándolo todo a una innovación tecnológica

Aprendiendo a disfrutarlo

Bucle de acción y mazmorras laberínticas

Hacia el realismo

Parkour en primera persona

Inquietante plataformas cinemático

Un olvidado proto-metroidvania al que le faltó poco para ser inmortal

Enseñarle moral a un niño

Sega alcanzó su madurez completa en la conducción arcade

La experiencia Tetris

Explosivas vacaciones en el paraíso

Un hack and slash con mucho ritmo

Un run and gun con mucho arte

Sellando el arquetipo definitivo de lo que se conocería como un run and gun

Montar en bicicleta a vista de pájaro

5 segundos pueden hacerse muy largos

Sensaciones interactivas

Arte jugable

Una trilogía sobrevalorada

El simple y puro placer de ordenar

La satisfacción del orden

De un lado a otro mientras te cuentan una historia

Batman al estilo Telltale

Explorar es un placer sin estrés

La estrategia en tiempo real según Nintendo

Un apoteosis de disparos

Explorar y avanzar continuamente

La madurez del género