Super Metroid (1994)
La madurez del género
La madurez del género
Un extra de dificultad
Un hack and slash con muchos puzzles
Con Nero o con Dante, eliminar demonios es tan gozoso como siempre
Toda la esencia de la exploración jugable
El juego de coches del que estaría orgulloso Michael Bay
El primer juego de conducción “de verdad”
El poder de la narración
Ese mágico placer de explorar
El autentico “Dark Souls” de 8 bits
Un shooter extraordinariamente variado
EL first person shooter
Toda una película de mafiosos japoneses
Estrategia y puzzle
Una pequeña gran historia oculta
“Castlevania” vuelve a ser un grande de su generación
El techo de su formula clásica
También tiene mucho de spin-off
Un centro comercial para nosotros solos, además repleto de zombies
Un perturbador viaje sensorial
La isla de los misterios
El “Mortal Kombat” soñado
Experimento transmedia
Puesta al día de la jugabilidad clásica de “Metroid”
Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido
Dejen paso al rey del yo contra el barrio
El beat-'em-up a imitar
Siguiendo a rajatabla los cánones
Un juego no lineal pero conservando la simplicidad
Gamberrada en forma de videojuego
Estilazo
Como un puzzle ideado por John Woo
Toma el testigo
Acción y estrategia
Copias de copias de copias
La picadora de carne de demonio definitiva
Un sangriento gustazo para el hardcore gamer
Inspiración local
Tremenda banda sonora
Un nuevo planeta por descubrir… y en el que sobrevivir
Y el narrador explica que como Stanley entra por la puerta izquierda
En lugar de saltar, explotamos
Buscar y leer notas
Muy machaca
Una lógica propia
El control y las físicas
Un ancla en el pasado y un puente al futuro
Un Mario un poco impostor
Batallas por el poder alrededor de la galaxia
La experiencia Gears sigue intacta
Despedida con honor de la franquicia
Como una serie de terror
Conservando sus señas de identidad
Plagado de defectitos
Nosotros y los otros
Reconectar el mundo
Un juego de cartas rogue like
Soporífera experiencia
El pobre de Vincent
La originalidad como objetivo